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戦争で必ず勝てる方法はありませんが、勝てる確立を上げる方法ならあります。 その前に戦争を実行するというのは、国共有の物資を利用するということを忘れないでください。 つまり、自己中心的に戦争ばかりしていると、国の物資が尽き、同国の人に迷惑もかけてしまうので、自分で消費した物資分くらいは内政で必ず補給することです。 序盤(世代やレベルが低い方、戦争回数が少ない方) 戦争で相手にあたえる(兵を減らす)ダメージを増やすには、『統率力』と『階級』を増やすことです。 この2つが高くないと戦争で勝つことは難しいでしょう。 序盤で統率を上げやすく一番簡単になれる職業は、外交熟練度20でなれる秘書です。 階級を上げるには、地道に内政、外交、軍事などで貢献値を上げていきます。(軍事は失敗すると貢献値が下がり、階級が下がることがあります) ある程度、統率と階級が上がってきたら、戦争をしかけてみましょう。 このときに戦争補助系のペット(援軍効果など)がいると、さらに勝てる確立は上がるでしょう。 もし、運悪く自分より桁違いに強い人が出てきたら、退却を選択しましょう。 戦争の陣形戦は、自分の勘を信じて戦うことです。 中盤(ある程度、戦争慣れした方) 統率や階級もある程度あり、戦争でもそこそこ勝てるようになってきた方は、さらに勝率を上げる方法があります。 それは、部隊を有利な部隊に変更することです。 相手の部隊より有利な部隊になると通常より1.5倍もの兵を減らすことができます 序盤のオススメとしては、ほとんどが歩兵部隊なので、騎兵部隊が一番有利になります。 プレイヤー一覧でよく攻め込む国の部隊をチェックして、部隊を選ぶと良いでしょう。 終盤(戦争勝利数2桁以上) ここまでくると、だいぶ戦争で活躍できるプレイヤーとなっていることでしょう。 あとは、さらに統率力の上がりやすい軍師や闘神に転職したり、統率力が3桁を超えている場合は、魅力を育てても良いかもしれません。 魅力が200以上の場合、連れて行ける兵が500兵増えるので、さらに有利になります。 そして、勝ち数が10勝以上、負け数より勝ち数が大きい場合に『長期遠征』という攻め方が出現します。 通常戦争よりも1.5倍の兵士数で攻め込むことができ、とても有利になることができます。ただし、通常の2倍物資を消費するので注意が必要です。
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オークション - 武器、ペット、タマゴを出品、入札することができます。 落札期限は3日間 最大出品数は30まで 入札 所持金以上で入札することは出来ません。 入札は現在の落札額の1.2倍以上の金額を入れて下さい。 落札期限が過ぎると自動的に代金と交換で品物が送られてきます。 出品 出品禁止アイテムに設定さた物は、出品することは出来ません 出品すると初期金額を設定も出来ます。 連続して出品することは出来ません。 その他 価格設定は99万9999G以内です。 お尋ね者の称号を授かった人は利用が出来ません。
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加筆・修正のお願い セルフバーニング、空気投げのダメージ量について情報提供及び加筆をお願いします。 その他、隠し技について加筆及び要望をお願いします。 技を覚える閃き 結婚 アイテムコンプリート スキル継承 技種類 技一覧・剣・槍・斧・炎・風・雷・無・水 技を覚える 閃き 修行・討伐・闘技場での戦闘中に発生する閃きにより技を覚えます(既に覚えている技を閃くこともあります)。対戦相手が自分よりも弱い場合は閃きません。修行の場合、名前が白か赤で表示されている相手が自分より強い相手です。 武器レベル(★のあとの数)が高ければ高いほど技を閃きやすくなります。武器レベルの最大値は30です。 ページ上部へ▲ 結婚 結婚相談所した状態で世代交代すると、結婚相手が覚えている技(最大5個)を覚えられます。 双方がまだ習得していない技を覚えた状態で世代交代することで、最大10個(自分で5個と結婚相手で5個)の技を習得できます。同じ技を覚えていても意味がないので、結婚相手とよく相談することが重要でしょう。 ページ上部へ▲ アイテムコンプリート プルダウンメニュー>マイルーム>コレクションルーム コレクションルームで、コンプリート率が100%になったことを確認すると★奥義師範が授与され悠久の石碑に名前が刻まれます。★奥義師範は一時称号のため、一度他の称号に変更すると戻せません。 ページ上部へ▲ スキル継承 プルダウンメニュー>マイルーム>スキル継承 習得済みの技を覚えたり、今覚えている技を忘れ別の技を覚えたりできます。 覚える 習得済みの技を覚えて使えるようにします。覚えられる技は5個までです。 忘れる 覚えている技を忘れます。 習得していない技を忘れると、再度覚えることはできません。 覚えている技 現在使える技が表示されます。現在覚えている技と武器が合っていて、技で消費するMPがあれば、戦闘中に技を使えます。MPが足りない場合は技を覚えていても戦闘時のプルダウンメニューに表示されません。 覚えられる技は5個までです。よって技を5個覚えている場合は、新たな技を閃くことはありません。 習得済みの技 習得した技と消費MPを閲覧できます。 技を覚えた状態で世代交代すると、技を習得できます。1回の世代交代で習得できる技は5個までです。習得した技は、忘れてもまた覚えて使うことができます。 ページ上部へ▲ 技 技の全てが攻撃力に関係しているわけではなく、素早さや魅力などの他のステータスが関係してダメージとなる場合もあります。 種類 通常:プレイヤーの攻撃力の倍のダメージを与えます。 リスク攻撃:強力なダメージを与えるが、自分もダメージを受けます。 貫通:相手の防御力を無視してダメージを与えます。 スタン:ダメージを与え、自分が先制攻撃の場合に相手が行動できなくなります。 カウンター:自分が先制攻撃で、相手が技以外の攻撃をしてきた場合に相手の攻撃力をそのまま相手に返します。 HP回復:HPを回復します。 MPダメージ:相手のMPを減らします。 HP吸収:相手のHPを減らし、自分のHPを回復します。 MP吸収:相手のMPを減らし、自分のMPを回復します(相手のMPが0の場合でも発動します)。 ページ上部へ▲ 技一覧 剣 消費MPが平均的低く、回復技もありダメージも安定しているものの決め手に欠ける部分があります。 名前 種類 ダメージ(回復量) 備考 なぎ払い スタン 小 流星剣 通常 中 十文字斬り 通常 小~中 諸刃斬り 中リスク 大 波動剣 貫通 小~大 疾風剣 貫通 70程度 月光剣 HP回復 (50程度) 龍尾返し カウンター 乱れ雪月花 通常 大 素早依存 剣閃 通常 大 Gモール 通常 中 ページ上部へ▲ 槍 貫通技が多く強力であるため消費MPは多くなります。 名前 種類 ダメージ(回復量) 備考 足払い スタン 小 二段突き 通常 小 チャージ 貫通 小~大 石突き 通常 小~中 エイミング カウンター 双龍破 貫通 50~150 スクリュードライバー 貫通、中リスク 大 素早依存 アルティメットアタック 小~中リスク 大 素早依存 活殺獣神衝 貫通 中~大 無双三段 中リスク 大 ページ上部へ▲ 斧 スタンや一撃必殺が多いが、リスク攻撃も多く自身もダメージを負いやすくなります。 名前 種類 ダメージ(回復量) 備考 スカルクラッシュ スタン 小~中 メガホーク 通常 中 力依存 ハイパーハンマー 中リスク 大 アクセルターン カウンター 小 カウンター失敗時小ダメージを与える 次元断 貫通 50~150程度 叩き落とし スタン 中 回転斬り 中リスク 大 デッドリースピン スタン、大リスク 大 魔人斬り 通常 小か大 獣王烈風斬り スタン 大 力依存 ページ上部へ▲ 炎 大ダメージをあたえる技が多いものの、リスクや消費MPも多くなります。 名前 種類 ダメージ(回復量) 備考 炎の矢 通常 小 セルフバーニング MP回復 ? 魔力依存 炎のダンス 通常 中 魅力依存 ファイアウォール カウンター 魔王の炎 貫通 小~中 魔力依存 サンフレイム 大リスク 大 炎殺烈波 スタン、貫通 50~150程度 地獄の業火 大リスク、貫通 中~大 フィナーレ 中リスク、貫通 小~大 オーバードーズ 大リスク、貫通 小~大 残りMP依存 ラ・フォリア 大リスク、貫通 大 ページ上部へ▲ 風 消費MPが少なく、MPダメージやHP吸収など他と違った技が多いのが特徴です。 名前 種類 ダメージ(回復量) 備考 ウィンドダート 通常 小 癒しの風 HP回復 (小) 沈黙の風 MPダメージ 小 サクション 貫通 小~中 カマイタチノヨル 通常 小 素早依存 守りの風 カウンター 小 魔防依存カウンター失敗時小ダメージを与える 幻惑の霧 MP回復 (中) 魅力依存 シルフィード カウンター 天使の羽 貫通、HP回復 小~大(小~中) 夢幻双乱舞 貫通、HP回復 中~大(中) 魅力依存 Lv・0 貫通、HP回復 大(大) ページ上部へ▲ 雷 武器同様、ダメージの大小が激しいので注意が必要です。 名前 種類 ダメージ(回復量) 備考 クロスサンダー 通常 小 雷の呪縛 MPダメージ 小~中 マジックスティール MP吸収 小(小) 稲妻斬り 通常 小 ゴッドハンド スタン 中 魔力依存 イビルサンダー 大リスク 大 魅力依存 サンダーブレイク 貫通、スタン 小~大 千鳥 通常 大 素早依存 月の裁き 貫通 50~150程度 龍雷神 貫通、スタン 100~300程度 マスタースパーク ? ? ページ上部へ▲ 無 武器を入手するのが難しく、武器レベル(★のあとの数)を上げるのが難しいため技を閃きにくいのが難点ですが、その分強力な技や他と違った技が多いです。消費MPは多めです。 名前 種類 ダメージ(回復量) 備考 グランドクロス カウンター 小 守り依存カウンター失敗時小ダメージを与える パフパフ MP吸収 中(中) 魅力依存 爆烈拳 通常 小~大 空気投げ 貫通、スタン ? HP依存 ジャイアントスインク スタン 中 闘気 HP回復 (最大HPの1/3程度) クロスカウンター カウンター ムーンサルト 貫通 中 魅力依存 流星蹴り 通常 大 素早依存 龍神烈火拳 貫通 中~大 ジェネラルウェポン 貫通 小~大 ページ上部へ▲ 水 名前 種類 ダメージ(回復量) 備考 癒しの水 HP回復 (小) 深層海洋水 HP回復 (小) アクアマリン HP回復 (中) シルドラ 通常 中 ページ上部へ▲
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トップで表示されるメッセージ メッセージ全角20(半角40)文字まで 修行、討伐、闘技場、一騎打ちなどの時のメッセージ 勝ちセリフ全角20(半角40)文字まで 負けセリフ全角20(半角40)文字まで ※人が不愉快と思うセリフ、放送禁止用語等などはキャラ削除します。
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コインと交換 20Gとカジノコイン1枚を交換する所 景品と交換 カジノコインを景品と交換する所 景品 コイン [卵]アンデットエッグ 1000コイン [卵]ブラッドエッグ 3000コイン [卵]マジックエッグ 5000コイン [剣]ムラマサ 10000コイン [槍]シャベリン 10000コイン [風]エルウィンド 10000コイン [卵]クリスタルエッグ 20000コイン [卵]スキルエッグ 30000コイン [ペ]スリープシープ 40000コイン [卵]ドリームエッグ 50000コイン [卵]ハテナエッグ 200000コイン [雷]エルサンダー 15000コイン [無]ドレイノクサリ 8000コイン [雷]トローン 200000コイン
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基本的には、その国のチャットとして使用可能。 ただし、その国の人だけではなく、軍事や戦争に失敗し連行された人も参加が可能。 牢獄に連行されると、疲労度回復と会議室にお知らせメッセージが書かれます。 一部ペットを使うと自動的に牢獄に連行される。 軍事や戦争に失敗され連行された人の行く末 何度も同じ国に軍事や戦争を行った状態で、任務に失敗すると敵国の兵に牢獄に連行される。 牢獄に入っている間は、「助けを待つ、脱出する、寝返る」の行動しかできなくなる。 助けを待つ(更新と同じ) 同じ国や同盟国のプレイヤーが、幽閉されている国に戦争で勝つと助けることができます。 捕虜は30分拘束なので途中で救出されてもこの拘束中は捕虜扱い 拘束あけたら「仲間によって救出されました」の表示が出たる国に帰れます。 脱出する 運が良ければ牢獄から脱出することができる。魅力が高いと脱出しやすい…? 牢獄から脱出すると、今度は国から脱出する。一定回数進めば脱出成功。 疲労度回復しても牢獄脱出失敗で疲労度+10。国脱出失敗で疲労度+20。 寝返る 相手国の定員がいっぱいの時や、自分が国の代表者になっている場合は、寝返ることができない。 裏切ると階級が1~2下がり、代表者ポイントは約1/3になります。 また、称号がお尋ね者となる(闇金融でお金を支払うと消えます)
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宝くじ屋は、宝くじ屋から発売されるくじを買い、そして週に1度の抽選で 自分が買ったくじと同じ番号なら商品を貰えます。 なお、くじは複数もつ事は出来ません 武器賞:武器がもらえる (大部分が最高クラスの武器) タマゴ賞:タマゴがもらえる (大部分が最高クラスの卵) 金貨賞:お金がもらえる (大体十数万) 全体のプレイヤー人数が30に満たない時は、準備中と表示され買うことができない。
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とりあえず、β版として新しく始める準備開始 -- 2012-03-27 14 46 44 β版運営開始 -- 2012-03-28 19 44 19 先日からBJに接続出来ないという現象が起きておりましたが本日無事復旧することが出来ました26日からatpages.jp(サーバー運営側)で全てのサーバーに接続障害が生じていたようです尚、暫定的な処置としてURLのatpages部分をatpageに接続する事で接続する方法をとっているようですが現在のところその必要性もなさそうなのでとりあえず、こちらにて運営していこうと思います皆様には大変ご迷惑をおかけしました深くお詫び申し上げますとりあえず、25日夜からのデータを復旧したためそれ以降に手に入れた経験値、アイテム、金などが失われている可能性がございますご了承ください尚、メールでのお問い合わせを多数受けましたが今後、何かあった場合はwikiの方に書いていくのでお手数ではありますが、wikiの方もブックマークして頂けると幸いです -- 2012-04-28- 17 58 42 書き込みテストです(せちる) -- 2012-05-14 02 06 53
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修行 - 他のキャラクターとの対戦。勝利すると経験値を獲得できる。 修行は対戦者を決めます 取得経験値■赤:多い ■白:普通 ■青:少ない 取得経験値が多い人はその分強いです 始めは青色から選んで戦いましょう 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] シャドウは自分と同じ強さ、武器、技をコピーして出てきます。 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘は素早さが高い方が確立的に先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、取得経験値が多い赤色のから選らんで対戦すると閃きやすいです。 技のコマンドは魔力を消費します、覚えても魔力消費よりも自分の魔力が少ないと技を使うことは出来ないです。 戦って20ターン超えると負けます。
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手紙 日記 お絵描き動作環境 本作成保存方法 手紙 メニュー>自宅>手紙 酒場や掲示板など人の多い場所では話せないこと、個人的な連絡などに使用すると良いでしょう。 送受信した手紙は自由に削除できます。 受信箱 手紙を送信したり、受信した手紙を閲覧したりできます。 送り先名欄に相手の名前を記入し、その下の欄に全角400(半角800)字までで本文を記入します。手紙を送るで送信が完了します。送信する手紙を送信箱に保存するかどうかは予め選択できます。 送信箱 送信した手紙を閲覧できます。 日記 メニュー>自宅>日記 日記を書けます。 題名欄に題名を全角30(半角60)字までで記入し、その下の欄に本文を記入します。日記を書くで投稿が完了します。 書いた日記は非公開にしたり削除したりすることもできます。 日記内容は、ゲームに関することや日常生活に関してなど、常識の範囲内でお願いします。 書いた日記は過去の栄光の新着ブログに発表されます。 保存された日記は30件以上になると古いものから自動削除されます。 日記へのコメントは全角300(半角600)字まで記入でき、自分の日記にコメントがつくと手紙で通知されます。なおコメントは編集・削除できません。 お絵描き メニュー>自宅>お絵かき しぃペインターProを使用して絵を描くことができます。描いた絵はマイピクチャに保存されます。 注意事項 作成した画像については、著作権・肖像権等について法令上の義務に従い、作成したプレイヤーの自己責任において登録・掲載されるものとします。わいせつな表現、差別的な表現、残虐的な表現など、公共の一般常識から外れた投稿は自粛してください。某マウスやダック、ゲームKHのキャラクターなどは著作権が厳しいので注意! 動作環境 Java 仮想マシン(JVM)が必要です。個人の環境に関しては各自確認・質問してください。 参考:Java 仮想マシン(JVM)のテスト 本作成 メニュ>自宅>本作成 題名全角30(半角60)字まで、本文は全角2000(半角4000)字までで本を書けます。書いた本はマイブックに30冊まで保存できます。 本にタイトルを付ける際に500G支払うと過去の栄光の新作本で作品を発表できます。 保存方法 通常 作った本をマイブックで他プレイヤーに送ったり、ブックマーケットで販売できます。 作った本を宣伝する 過去の栄光の新作絵画に作品を発表できます。 コンテスト用(タイトルとは別にファイル名が無題となります) 物語コンテストに出品する場合は、コンテスト会場で作品をエントリーする際にタイトルを付けられます。 注意事項 作成したテキストについては、著作権・肖像権等について法令上の義務に従い、作成したプレイヤーの自己責任において登録・掲載されるものとします。